Evidencias de Gamificación Implementada en Educación Superior
Palabras clave:
Educación, Gamificación, Serious Games, AprendizajeResumen
Las nuevas tecnologías de la información han permitido un trabajo conjunto entre alumno y docente. En ese contexto, este trabajo, analiza el comportamiento de la implementación de la Gamificación con Serious Games dentro de un proceso de
aprendizaje. La gamificación se evidencia práctica en áreas como la administración, la educación y la literatura entre algunas ramas del conocimiento, siendo su resultado positivo, destacando la participación integral y el fomento de habilidades y competencias.
Abstract:
New information technologies have allowed joint work between student and teacher. In this context, this work analyzes the behavior of the implementation of Gamification with Serious Games within a learning process. Gamification is practical in areas such as administration, education and literature among some branches of knowledge, with a positive result, highlighting comprehensive participation and the promotion of skills and compet
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